FITでは最近、ロンドンを拠点とする大規模なデザインイベント向けのiPhoneアプリを公開したため、この種の講演イベント向けiPhoneまたはAndroidアプリ制作についての知見を共有できます。以下に10のインサイトをまとめました。ご自由にお読みください。

1. 何らかのCMSによって駆動される、動的なスピーカーリストと経歴を作成する。

よくあることですが、1人か2人のスピーカーがドロップアウトしたり、講演トピックを変更したりします。iPhoneアプリをApp Storeに提出する際、承認に時間がかかることがあり、イベントが迫っているときには望ましくありません。急ぎの場合は優先処理を依頼できることもありますが、Appleはそれに対してかなり不機嫌になることがあります。

2. コンテンツをオフラインで利用可能にする。

イベント会場で必ずしもインターネット接続があるとは限りません。参加者がアプリを開いたときに、何も表示されない空白の画面だけが見えるのは災害です。

3. イベント後にアンロックされるコンテンツを用意する。

イベントアプリは使い捨てになりがちです。イベント終了後に開くリンクを含めることで、賞味期限を延ばし、よりコンテンツ豊富にできます。

4. アプリを積極的に宣伝しないと、誰もダウンロードしない。

アプリの宣伝は、最初にアプリを作ることと同じくらい重要です。

5. 参加者同士がつながれるようにする。

イベントに参加する主な理由の一つはネットワーキングですが、参加者が多すぎるとしばしば難しいものです。アプリ内に参加者の詳細を載せ、イベントの前、最中、後に簡単に連絡できるようにしましょう。

6. アプリから直接コンテンツを共有できるようにする。

イベントのハッシュタグでネイティブTwitterアプリを開くTwitterリンクを設置しましょう。

7. アンケートの導入を検討する。

参加者はしばしば意見やフィードバックを残したいと思っています。記入してもらう短いアンケートを含めることを検討しましょう。

8. フロアプランを含める。

大規模なイベントを開催する場合、イベントの地図を含めることを検討しましょう。これによりユーザーがアプリをより使うようになります。

9. イベントへの道順を追加する。

多くの人がイベントの場所を見つけるのに苦労します。道順を載せて彼らの生活を楽にしましょう。

10. アプリでチェックインする。

アプリを使って参加者がイベントにRSVPできる機能を検討しましょう。イベント会場に到着したら、アプリでチェックイン/登録することもできます。チケットにアクセスする他の手段は常に必要ですが、アプリ内でチェックインのオプションがあれば、アプリケーションの利用が促進されます。
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